segunda-feira, 8 de abril de 2013
Cgtalk
Muito bacana quando você entra em um fórum respeitado de CG pra se inspirar no trabalho dos outros e da de cara com seu trabalho na página principal.
quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
segunda-feira, 3 de setembro de 2012
Casa de Praia
Olá,
Essa é uma casa de praia que estou fazendo baseada em foto pra estudo. Estarei sempre atualizando até terminar o estudo.
segunda-feira, 13 de agosto de 2012
A Cadeira!
Olá!
Esse é um estudo de Luz e Shaders utilizando o 3D Studio Max e Vray!
A cadeira foi feita no 3D Max e Zbrush.
A cadeira foi feita no 3D Max e Zbrush.
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Ohhh! Makeup!
Ola!
Outro projeto pessoal. A idéia deste projeto surgiu por causa da minha namorada, toda vez que vamos ao shopping ela me faz entrar em uma loja de maquiagem. Essas mulheres!
sábado, 21 de julho de 2012
Sgt. Brark
Olá,
Projeto inspirado no Mass effect. Um jogaço por sinal! Faz tempo que não tento fazer algo mais complexo, com hard surface, e aproveitei a inspiração pra tentar.
Projeto inspirado no Mass effect. Um jogaço por sinal! Faz tempo que não tento fazer algo mais complexo, com hard surface, e aproveitei a inspiração pra tentar.
quarta-feira, 18 de julho de 2012
Humano
Olá,
Esse é um outro projeto que estou fazendo. Esta bem no início ainda. Por enquanto só no Z-Brush.
Esse é um outro projeto que estou fazendo. Esta bem no início ainda. Por enquanto só no Z-Brush.
terça-feira, 26 de junho de 2012
Skatista - Low Poly
Olá,
Esse personagem foi feito para um protótipo para rodar no iOS/Android. Ele tem 3.000 tris e 1 textura difuse.
Ferramentas: 3D Studio Max, Photoshop e Unity3D.


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Barata - Low Poly
Olá,
Fiz essa barata low poly para rodar em iOS/Android. Ela tem 2.000 tris, e 1 textura difuse de 512x512.
Ferramentas: 3D Studio Max, Photoshop e Unity3D.


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sexta-feira, 25 de maio de 2012
Fish Fart na 3D Total
Um acontecido importante pra mim. Minha ilustração na pagina principal da 3D Total junto de trabalhos de alta qualidade. =)
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sexta-feira, 18 de maio de 2012
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Seal
Fiz um estudo diferente do que costumo fazer. Ainda estou tentando melhorar, mas segue o estudo.
Utilizei o 3D Studio Max, Zbrush e Photoshop.
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sábado, 5 de maio de 2012
Peixe Peido
"Meu nome é Peido...oh...ohh..ohhhh... Me desculpe!"
Fiz essa ilustração utilizando o 3D Max, Photoshop e Zbrush.
Fiz essa ilustração utilizando o 3D Max, Photoshop e Zbrush.
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segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Link 237 Racer
Olá,
Esse é um game de corrida que foi feito para o Bradesco. Eu e o Thiago Girello cuidamos das artes em 3D do jogo.
Ferramentas utilizadas : 3D studio max, photoshop e Unity3d.


Esse é um game de corrida que foi feito para o Bradesco. Eu e o Thiago Girello cuidamos das artes em 3D do jogo.
Ferramentas utilizadas : 3D studio max, photoshop e Unity3d.


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Estudo Unity3d - Zelda
Olá,
Esse é um estudo que eu e o Thiago Girello fizemos no tempo livre. A idéia era tentar fazer um estudo do Zelda Skyward dentro do Unity3d.
Personagem tem 2.500 triangulos com 1 textura difuse de 512x512.
Esse é um estudo que eu e o Thiago Girello fizemos no tempo livre. A idéia era tentar fazer um estudo do Zelda Skyward dentro do Unity3d.
Personagem tem 2.500 triangulos com 1 textura difuse de 512x512.
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sexta-feira, 22 de julho de 2011
GoWeirdo!
Olá,
Uma pequena ilustração que fiz para um futuro projeto. Sobre um personagem que adora comer frutas.
Utilizei o 3D Studio Max com o V-Ray e Photoshop.
Uma pequena ilustração que fiz para um futuro projeto. Sobre um personagem que adora comer frutas.
Utilizei o 3D Studio Max com o V-Ray e Photoshop.
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domingo, 1 de maio de 2011
Vinheta Ovni Studios
Olá,
Fiz essa vinheta para a Ovni Studios utilizando 3D Max e After Effects.
Fiz essa vinheta para a Ovni Studios utilizando 3D Max e After Effects.
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Dodgeball Safari
Olá,
Projeto desenvolvido na Ovni Studios.
Cuidei da pintura 2D do cenário e de alguns itens, e desenvolvi algumas artes low poly 3D para um futuro lançamento de outra versão do jogo.
Low poly em torno de 5.000 tris.

Projeto desenvolvido na Ovni Studios.
Cuidei da pintura 2D do cenário e de alguns itens, e desenvolvi algumas artes low poly 3D para um futuro lançamento de outra versão do jogo.
Low poly em torno de 5.000 tris.

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sábado, 6 de novembro de 2010
Copa Placar
Olá,
Game desenvolvimento na Ovni Studios. Fiquei responsável pela parte low poly do game.
Ferramentas utilizadas: 3D Max, Photoshop e Uvlayout.
Engine: Unity3D
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segunda-feira, 30 de agosto de 2010
Modelos - Cena Anjo W.I.P

Olá,
Esse é o modelo de um anjo que vai fazer parte do meu próximo projeto pessoal.
Ferramentas usadas: 3D Studio Max(V-Ray), Z-brush e Photoshop.
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